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第十五章 哥布林王國(第2頁)

因此。

陳羽需要讓這些歡樂幣出現其他的價值,讓歡樂幣貫穿他的整個地下城帝國,成為一個流通的虛擬貨幣。

這里可以生產歡樂幣,其他的地方就可以消耗歡樂幣。

比如一些熱門的網游。

都是非常氪金的存在。

陳羽就讓冒險家們氪歡樂幣,這樣歡樂幣的價值就穩(wěn)住了。

“可是下一個游戲應該選擇什么?”

陳羽有些苦惱。

前世熱門的游戲有很多,隨便拿一個出來都能吸引冒險家的胃口。

可是要想搞大制作的話,需要花費的時間,精力也非常多。

“新的地下城肯定得要是戰(zhàn)斗類型的,這樣不管是以后刷怪物圖鑒,還是讓契約冒險家去地下城里領悟技能都能派得上用場。”

陳羽沉吟許久。

最后選擇了前世很喜歡的一個題材:生化危機。

一方面生化危機是發(fā)生在現代背景下的一個末日題材,單單是這一點就足夠吸引那些沒見過世面的冒險家。

然后是生化危機里的病毒進化比較多樣化,到時候契約冒險家去感悟技能書時,也比較容易一些,成功率高。

再跟著是生化危機的怪物圖鑒比較陰間,在戰(zhàn)斗的時候,讓冒險家小隊一變身,光嚇都能把對面嚇壞。

最后的最后,也是最微不足道的一個原因,那就是相比起其他地下城,生化危機比較好做一點。

起碼前期比較好做。

陳羽沒打算按游戲的劇情走,而是打算用生化危機一的電影劇情,作為新手模式開端。

研究所基地的話,陳羽以前做游戲設計師時就自己設計過一遍,因此捏一個跟蜂巢基地差不多的地下研究基地還是比較簡單的。

而里面的喪尸可以臉譜化,復制粘貼一下,就能塞滿整個研究室。

這樣一來,最基本的新手模式就完成了。

至于后面的其他模式,陳羽可以慢慢更新完善。

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