“這樣嗎?”
“是的,除了k1,幾乎沒有隊伍能在三十分鐘前結(jié)束游戲?!?/p>
工作人員做出肯定的答復(fù)。
總設(shè)計師沉默了一會兒
“好,我這就去找高層談一談?!?/p>
是夜,一場會議,召開了。
一部分人提出要將版本提速,加快比賽的對抗性,從而吸引更多人觀賽。
但是另一部分人認(rèn)為,如果這樣做的話,類似k1這種本就強悍的前期隊伍會吃到太多的版本紅利,游戲的公平性就沒了。
k1本就是拳頭重點關(guān)注的隊伍之一,如果貿(mào)然提速,豈不是欽點了k1奪冠?
這不是拳頭想要看到的。
他們希望看到的是更多的強強對碰,這而不是一家獨大。
這樣的比賽,才能更加吸引人。
要不然每次比賽前就知道誰輸誰贏,只能期待爆冷的話,那看的也太沒懸念了。
這樣的比賽,不好看。
k1的前期,讓他們有些投鼠忌器。
往年,拳頭并沒有特別過分的針對任何一支隊伍,他們只會突然整一波大的,隨機送走一些幸運隊伍。
就比如s5夏季賽的肉坦版本,到世界賽突然變上單版本。
為的是什么?就是為的是讓最后的冠軍爭奪更加有懸念!
但是今年,這個問題沖突了。
因為k1的打法就是觀眾最愛看的打法。
他們就是喜歡這種血腥程度拉滿的比賽。
如果說繼續(xù)往后調(diào)版本,節(jié)奏繼續(xù)變慢。
k1削弱的目的是達到了,那你觀賽人數(shù)咋辦呢?
這就是現(xiàn)在拳頭糾結(jié)的點。
畢竟一款游戲,還是要憑知名度吃飯的。
觀賽人數(shù)少就說明在走下坡路。