聶莞依舊認(rèn)真地狙擊那些惡氣箭頭,隨著時(shí)間流逝,它們的數(shù)目肉眼可見(jiàn)地減少。
除了蘭湘沅之外,沒(méi)有人知道聶莞此刻是一心二用,還有一部分注意力靈族那邊。
其實(shí)在通過(guò)了庚金白虎族的考驗(yàn)之后,剩下的族群幾乎就全是一帆風(fēng)順了。
眼下,她正在黑白楸枰族內(nèi)接受歷練。
黑白楸枰,自然就是“棋”,眼下她正在一面廣闊無(wú)邊的棋盤(pán)中,接受無(wú)數(shù)黑白棋子的圍攻。
圍攻并不重要,重要的是必須順著腳下不時(shí)翻過(guò)的棋譜提示而殺死相應(yīng)的棋子,從眼下所處的角落走向天元。
這對(duì)于聶莞來(lái)說(shuō)并不成問(wèn)題。
雖然那些棋子全身上下都硬得很,靈寶級(jí)別的技能打上去也只能擦破點(diǎn)皮,但聶莞要的不是殺它們,而是將它們從身邊推開(kāi),排除干擾,擊殺相應(yīng)棋子以應(yīng)和棋譜。
棋子同樣在高速運(yùn)轉(zhuǎn),要將它們擊退,找到正確的目標(biāo)擊碎同樣不容易。
但兩邊的處境如此相似,不由讓聶莞產(chǎn)生一種微妙感覺(jué)。
仿佛在照鏡子。
相似又不同。
傀儡是可以沒(méi)有意識(shí)的,就像影子可以沒(méi)有意識(shí),只要被主體牽動(dòng)就好。
但傀儡是她自己,就像影子也是她自己。
她激勵(lì)想要讓傀儡和本體的動(dòng)作不同,各自自主,但實(shí)際上根本沒(méi)有必要。
因?yàn)殓R子中的影子,和現(xiàn)實(shí)本來(lái)就不同。
本來(lái)就是似而不同的東西,為什么要被相似迷惑住、震懾住,擔(dān)心兩者會(huì)因?yàn)樘^(guò)相似才反而彼此牽絆呢?
將目光放大一些,同時(shí)看到鏡里鏡外兩個(gè)世界,就會(huì)明白,不同也是固有存在的,根本不必刻意去追求。
這一瞬間,聶莞對(duì)自己上輩子用得順手的神諭有了超乎其本身的理解。
不,也許并沒(méi)有超出它本身。
神諭本來(lái)就和普通的技能不一樣。
神諭的能力是靠玩家自己去挖掘的。
就像每一個(gè)技能的潛力,其實(shí)也靠玩家自己去挖掘一樣。
游戲用框架限制住了每個(gè)人、每個(gè)npc的能力,但在框架之內(nèi),又有無(wú)限種解讀,無(wú)限種可能性,就像她死亡后所進(jìn)入的那片黑灰霧氣中。
本來(lái),進(jìn)去了是絕無(wú)可能再蘇醒的。
但是她偏偏又醒著出來(lái)了,盡管是吞咽了很多人的靈魂,盡管是因?yàn)橛腥藢?duì)她網(wǎng)開(kāi)一面,但最終,還是出來(lái)了,還是做到了翻盤(pán)。
神諭,作為神力的凝結(jié),作為這游戲里特殊的存在,本來(lái)也是有許多特殊之處的。
無(wú)論是本體還是傀儡,瞳孔都微微放大,動(dòng)作也在這一瞬間,變得極為相似。