林默從吳毅手里面拿到了他的手機,調出了他們制作的兩款游戲初期的對比圖。
“這是你們制作的一部分對比圖,很明顯,兩款游戲的畫面表現,ui設計都極為的相近,這就涉及美術資源抄襲?!?/p>
“主要涉及的法律有,《著作權法》,《信息網絡傳播權保護條例》,《商標法》”
此時陳武想要插話,被林默攔住了,率先說道:“我知道你想要說什么,企鵝后續(xù)的更新確實把這些問題全部解決了,不管是畫面表現,還是ui設計全部都換成了另外一套,這樣就不涉及侵權了。
就這一點來說,他們的法務部確實厲害,經驗十分的豐富。
讓我們錯過了起訴他們的最佳時機,如果現在起訴,我們拿他們以前的圖片來論證的話,企鵝法務的抗辯話術就很多了。
我們會陷入持久戰(zhàn)當中。
陳兄,你擔心的點就是這里,這也是你認為告不贏的原因對不對?”
陳武聽聞,愣了一下,然后點了點頭。
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當游戲玩法變成專利,閣下該如何應對?
“所以,林律師,你有什么好辦法?”吳毅在一旁問道。
林默:“辦法有的,既然我接了,你們請放心?!?/p>
陳武這時又問道:“那林律師,游戲玩法抄襲呢?”
大家都知道,最本質的問題就是企鵝的最初的云上之巔全盤模仿了塔刀自走棋的玩法。
涉及的玩法抄襲。
對于這一點,林默:“知識產權法中有一個原則,那就是保護表達,不保護思想,這是什么意思呢?”
“簡單來說,法律上認為,游戲玩法被視為一種設計理念,是一種思想,所以游戲基本玩法,不論是在國外,和國內,都是不受保護的?!?/p>
聽到林默這么說,吳毅田海兩人的表情都暗了下來。
最經典的游戲玩法就是cs的警匪,被無數的槍戰(zhàn)游戲模仿,還有dota的oba玩法也被大量的借鑒。
都沒有涉及到侵權的地步。
所以最基本的玩法并不受到法律的保護。
陳武也搖搖頭:“所以,企鵝現在僅僅涉及一個美術資源侵權,還被他們大量的修改過了,論證困難。”