打開系統(tǒng)面板。
李衍現(xiàn)在有8個屬性點(diǎn)可以進(jìn)行加點(diǎn),相比于均衡加點(diǎn),李衍更傾向于加到同一個點(diǎn)上。
傷其十指不如斷其一指的道理,李衍還是懂的。
在詢問了系統(tǒng)之后,李衍對于加點(diǎn)又謹(jǐn)慎了不少。
剛才系統(tǒng)告訴李衍,不會每場比賽都會有屬性點(diǎn)獎勵的,不然一個賽季搞百八十個屬性點(diǎn),那還得了。
只有遇到韋德和加內(nèi)特這種檔次的球星,才會觸發(fā)系統(tǒng)任務(wù)。
而且系統(tǒng)任務(wù)的獎勵除了球星技能和屬性點(diǎn)外,有更大的概率是狀態(tài)卡。
狀態(tài)卡是一次性的消耗品,雖然使用的時候會有奇效,但是效果過后并不會對自身的相關(guān)屬性有提高。
從長遠(yuǎn)的角度來看,自然是球星技能的獎勵最棒,其次是屬性點(diǎn),最后是狀態(tài)卡。
李衍想了想,在兩個選項(xiàng)上猶豫了。
一個是定點(diǎn)三分,李衍現(xiàn)在定點(diǎn)三分的能力值為76,只能算得上及格。
如果加上8點(diǎn)屬性點(diǎn),能力值來到84的話,李衍也算的上是一個精英級別的外線投手了。
第二個就是面筐突破,李衍現(xiàn)在的能力值是85,已經(jīng)算的上不錯。
但是由于李衍的速度78,力量80的能力值并不算頂級,導(dǎo)致李衍的突破沒有韋德和詹姆斯的破壞力。
但是一旦將面筐突破的能力值加到93,李衍的突破能力就會有質(zhì)的變化。
這樣一來,結(jié)合李衍的持球助攻能力,將達(dá)到一個恐怖的效果。
如果可以的話,李衍當(dāng)然想立馬成為一個突投兼?zhèn)涞某壘扌恰?/p>
但是要做出抉擇的話——
最終,李衍還是選擇了面筐突破。
一方面,這樣加點(diǎn),突破能力值來到90+,是完全不一樣的層次;
而且一旦自己完成任務(wù)獲得艾弗森的突破技能包和10點(diǎn)的速度屬性,自己就會很容易獲得90+的速度和接近滿分的突破。
再加上自己的控球助攻能力,就算投籃差點(diǎn),那也是巨星級別的。
而如果選擇在投籃上加點(diǎn),自己的中投和定點(diǎn)三分只有70+,持球三分更是只有可憐的55。
基礎(chǔ)太差了,這樣第一個賽季結(jié)束后,就算獲得了獎勵,最后的結(jié)果就是自己會多幾個80+的屬性。