night插到游戲的最開始。
至于怎么插入,很簡單——
西歷2004年,某個(gè)地方都市,出現(xiàn)了從未出現(xiàn)過的‘無法觀測的領(lǐng)域’。
迦勒底將這里假定為人類滅絕的原因,決定執(zhí)行尚處于試驗(yàn)階段的開始,因?yàn)榍懊娴膸渍?,?shí)在是太水了,充斥著圈一波錢跑路的感覺,視覺都覺得坐牢,畢竟哪怕是廢萌流的視覺,閱讀體驗(yàn)還是輕快明暢的。
但fgo前四章,不僅劇情無聊,演出簡陋,本身文字也很干澀,閱讀起來非常費(fèi)勁,各種專業(yè)名詞、復(fù)雜的人名、背景、設(shè)定密集地砸過來,好像不是在看故事,而是在看干巴巴的設(shè)定講解一樣。
唐瑤真不敢用這些玩意糊弄玩家……雖然因?yàn)闀r(shí)代原因,這么做游戲大概率還是能成功,但后續(xù)真正卷起來的時(shí)候,會有多少新玩家選擇這款游戲呢?
不過話又說回來,fgo雖然前面的劇情是爛,但fate系列的底層設(shè)定,還有游戲的世界觀,那結(jié)合歷史講故事的模式實(shí)在是太優(yōu)秀了……從16章開始,蘑菇下場后,劇情就開始超神了,隨后這款游戲,就一直是暢銷榜的常青樹。
(請)
n
理想鄉(xiāng)
這也證明了其模式的優(yōu)秀。
那套世界觀是真的好,真的加什么都可以。
所以唐瑤的目的也很簡單,就是利用二游還未崛起的時(shí)間節(jié)點(diǎn),利用fatezero的熱度余波,將玩家引流到游戲里,然后在游戲里……直接讓讀者無縫過渡成為玩家。
那要怎么才能讓他們無縫成為玩家?游戲序章直接做fatezero的續(xù)集……fate
stay
night!
這不僅能再次加深玩家對fate相關(guān)設(shè)定和世界觀的印象。
還能無縫帶出游戲的,賺一波大的……
而后,就是fgo的思路了,玩家扮演自己,回到過去……
理論上,這樣做,只要ip徹底立起來了,那在這么個(gè)二游還未興起的世界,作為劇情要重寫,但也只是開頭幾章。
一切漸入佳境后,唐瑤甚至都不用操心,剩下的故事完全可以請人寫。
只要fate的世界觀能立起來。
“然后,deo還要做一個(gè)卡池,把抽卡玩法做出來?!?/p>
唐瑤放下手中的紙張,再次放到桌上,寫下了第二個(gè)詞,展示給三人看:“這個(gè)也是重中之重,你們都看過企劃書……應(yīng)該明白我的意思?!?/p>
康鳴三人再次點(diǎn)了點(diǎn)頭。
這款游戲的主要營收點(diǎn)就是抽卡。
“最后,就是將前面的東西串起來的基礎(chǔ)系統(tǒng)?!?/p>