所以?xún)扇吮愀牧烁脑鹊摹抖放啤?,勉?qiáng)搭了個(gè)簡(jiǎn)易的測(cè)試環(huán)境,準(zhǔn)備試試看唐瑤給的那兩套卡組。
很快。
兩人就坐了下來(lái)。
司金亮用防戰(zhàn),而石旺林用動(dòng)物園。
兩套遠(yuǎn)古時(shí)期爐石的經(jīng)典卡組。
動(dòng)物園卡組以驚人的速度鋪場(chǎng)。
而防戰(zhàn)……防戰(zhàn)光顧著挨打了。
盾與矛的對(duì)決。
屬性南轅北轍的兩套卡組。
但對(duì)戰(zhàn)過(guò)程……卻出乎意料的有趣。
司金亮防戰(zhàn)雖然一直在挨打,但每一次解場(chǎng)和茍活都要抉擇,要算牌庫(kù)剩下的牌,要看場(chǎng)面,要猜對(duì)面的手牌,全程斗智斗勇。
而石旺林的動(dòng)物園卡組則是另一種快感,因?yàn)樗芸炀桶l(fā)現(xiàn),想要取勝,就不能無(wú)腦打臉,而是要通過(guò)精細(xì)的場(chǎng)面交換和節(jié)奏把控,一步步將對(duì)手逼入絕境。
兩人雖然還不算熟悉游戲,但都玩得很認(rèn)真,同時(shí)……很驚訝。
司金亮其實(shí)最擔(dān)心的就是,防守會(huì)無(wú)聊……但玩起來(lái)卻發(fā)現(xiàn),每一次解場(chǎng)和反攻都充滿策略性。
石旺林則驚訝于,快攻并非無(wú)腦操作就行,場(chǎng)面交換,節(jié)奏把控,傷害順序都有講究。
總之,實(shí)際對(duì)局讓兩人都大吃了一驚。
大概半個(gè)小時(shí)后。
對(duì)局結(jié)束了,兩人不約而同地長(zhǎng)舒一口氣。
“再來(lái)一局?“石旺林猛地抬頭,眼中閃爍著興奮的光芒。
“再來(lái)!“
司金亮毫不猶豫道:“這次我要試試快攻!“
他也有些興奮。
他是懂tcg的,當(dāng)然知道tcg最大的問(wèn)題是什么,規(guī)則復(fù)雜,高策略門(mén)檻,經(jīng)濟(jì)壓力是三座大山。
這讓這類(lèi)游戲成為了智力博弈的巔峰,也成為了商業(yè)運(yùn)營(yíng)的險(xiǎn)峰。
怎么保留深度吸引核心玩家的同時(shí),降低門(mén)檻擴(kuò)大受眾,是tcg永恒的難題
而正是這種痛苦與榮耀并存的特質(zhì),讓tcg成為游戲史上最經(jīng)久不衰的類(lèi)型之一。
如果一款卡牌游戲,沒(méi)有上述這些問(wèn)題……
同時(shí)保留了一定的策略性,還好玩。
這先不說(shuō)別的!
賺錢(qián)是一定的了!!