強勁的對手
其實大多數(shù)人都很難意識到大規(guī)模廣告對某款產(chǎn)品的影響,以及對用戶心智的侵蝕。
唐瑤前世的《無盡冬日》就是個鮮明的例子。
這款游戲的營銷策略就是很典型的買量路子,以roi為驅動,采取定制化的營銷方案,快速提升產(chǎn)品的市場占有率。
整個上半年,這款游戲背后的發(fā)行商世紀華通的廣告推廣費用大幅增加,而且基本就集中在這款游戲上。
而如此大規(guī)模的廣告,一個用戶,》,用的方案也是這個,不僅是搶渠道那么簡單,其實他們定制化的營銷方案也不少。
而且他們比之前采用這個方案的《暗夜之諭》做得更加好。
至少在宣發(fā)材料的選擇上,以及專業(yè)程度上,更勝一籌。
而且最重要的是,《暗夜之諭》如果不是腦子抽風,漫畫改編改成那個鬼樣子,在劇情方面稍微用點心,其實也不是不能茍活的,它的失敗跟它的營銷策略有關,但最終卻是敗在垃圾劇情得罪了被吸引來的,龐大的漫畫群體這點上。
可《星穹詩章》沒有這樣的顧慮。
他們是完全原創(chuàng)的劇情,雖然能看到fgo的影子……但前有《暗夜之諭》這個前科在,現(xiàn)有大規(guī)模宣發(fā)。
這吸引一大批玩家肯定是沒有問題的。
至于fgo,目前相當于偏安一隅,有多大影響暫時還說不上,但前段時間獨占鰲頭的盛況是看不到了。
這點很多玩家都注意到了。
不過他們也不在乎,只要游戲還在運營,有的玩玩家哪會操心這種事。
anf內(nèi)部,fgo的熱度還是很高的。
只不過,按照這個情況下去,《星穹詩章》順利公測,那就不好說了。
畢竟是同類型的游戲,對方通過全渠道高頻廣告轟炸,短期內(nèi)確實能快速搶占用戶注意力,尤其對泛二次元用戶效果是很顯著的。
而這種飽和策略在游戲公測初期必然帶來大量新增用戶,甚至會分流部分fgo的輕度玩家都說不定。
這個道理誰都懂。
所以最近avalon內(nèi)部彌漫著些許緊張之感。
工作人員們這次終于是有了‘遇到了位強勁對手’的感覺了。
畢竟《暗夜之諭》真不行,哪怕宣發(fā)材料美化過,也透著撲街之感。
但《星穹詩章》在品質(zhì)層面……確實有能和fgo相媲美的感覺。
這讓公司的工作人員們有些緊張,緊張之余,也開始鉚足勁,攻克手頭上的工作。
比如關于直播準備……本來唐瑤以為還要一周的,但anf那邊兩天就準備好了。
很顯然,大多工作人員都不想讓《星穹詩章》比下去。
雖然吧。