對了……
……
“不懂游戲和二次元嗎?”
鳴宇科技。
黎雪聽到唐瑤的話,喃喃重復(fù)了一遍。
“你沒在工作室,不知道我們這款游戲雖然有這樣那樣的想法,但有一條線是不會變的?!?/p>
唐瑤輕聲道:“既劇本創(chuàng)作優(yōu)先,游戲開發(fā)過程中配合劇本,而不是反過來,讓劇情配合開發(fā)團(tuán)隊?!?/p>
“嗯?”
黎雪好奇問道:“難道其他游戲不是這樣嗎?”
“大部分都不是,目前基本所有網(wǎng)游,都遵循的是編劇配合開發(fā),開發(fā)端那邊甚至?xí)髣∏榈木唧w對話次數(shù),劇情的重要程度是很低的。”
“這樣會有問題?”
“你覺得fgo的游戲性怎么樣?”
“嗯……新鮮?”
“對,只是新鮮,你說多有趣是稱不上的,主要還是新鮮,以及《fatestay
night》的后續(xù)就要放出來了,其實這在公測前就已經(jīng)做到一半了,之所以不選擇推遲,在公測期間放出,就是為了讓玩家從一開始的新鮮過渡到游戲正常運營階段。
首日流水再夸張,一開始再驚艷,都不是游戲能長久運營,能長久賺錢的秘籍,故事和角色……以及fate那套底層框架才是?!?/p>
說到底。
唐瑤前世的fgo,一開始也是靠著ip活著的,成功離不開ip的力量,剛開服的時候完全就是不溫不火的狀態(tài),玩的人也大多都是老型月粉絲,要不是型月老粉絲的情懷支撐,這款游戲估計在節(jié)執(zhí)筆的東出祐一郎、櫻井光,時不時就要被拉出來鞭尸。
那游戲的分水嶺是什么呢?英靈斯卡哈登場,將這款游戲抬上了日區(qū)暢銷榜。
而這游戲發(fā)展到唐瑤穿越那會,靠的就不是情懷,ip的力量那么簡單了。
畢竟光是從者人數(shù)就超過了300名,而且大多都是在fgo中初次登場有了具體故事,玩家粘性還格外恐怖。
每當(dāng)有人氣角色登場,基本都能沖上暢銷榜,真只靠情懷,做不到這種地步的。
故事,角色,底層世界觀,才是這款游戲長盛不衰的原因。
(請)
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對了……
而這里,唐瑤幾乎可以說完全重置了一遍游戲,雖然《fatezero》相比起型月世界確實薄弱,但或許很多人不知道,fgo一開始立項,就跟這款作品有關(guān)系,要不是fz當(dāng)年創(chuàng)下的各種收視率和銷售記錄,或許aniplex和型月也不會合作推出這么一款手機游戲。
唐瑤確實沒辦法復(fù)刻型月奇跡,但她抓住了二游未崛起,玩家肯定會覺得新鮮的時間節(jié)點,靠著《fatezero》本身優(yōu)秀的故事,搭配直接續(xù)作《fatestay
night》的噱頭,把這個世界的二次元用戶拉到了游戲里,期間不說殫精竭慮吧,但也稱得上是步步為營了。
而后續(xù)她也很清醒,根本就沒被首日流水沖昏頭腦,不如說首日流水出來之前,她就在準(zhǔn)備長線運營的事了,開始考慮怎么把游戲前面幾個章節(jié)重構(gòu),更好發(fā)展故事和引出富有魅力的角色了。
如果別的廠商單單只是模仿游戲玩法,模仿抽卡,沒有第一款二游帶來的新鮮感,沒有足夠優(yōu)秀的故事作支撐,不去挖掘角色深度,就想要長線運營,想要賺大錢,那就是做夢。