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簡書小說>當漫畫編輯需要什么條件才能做 > 第217章 這還要我干嘛?。浚ǖ?頁)

第217章 這還要我干嘛???(第3頁)

比如這邊這個懸浮平臺,底部能不能換成半透明的淺藍色,做出類似光學玻璃的質感?

(請)

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這還要我干嘛啊?

當然,如果擔心純色太單調,可以用shader給墻面加一層細微的噪點貼圖,強度大概在03左右,這樣就能既有質感又不破壞簡潔感。

我做了個示意圖,你可以看了一下。”

唐瑤拿起手機,將avalon設計的關卡示意圖給他看了一下。

“……?”

滿臉惴惴,以為唐瑤要提什么盈利點的魏池緩緩打了個問號。

他下意識伸手接過手機看了眼,然后微微瞪大眼睛。

這效果……似乎真的好不少。

“另外?!?/p>

唐瑤拿起旁邊自己畫的示意圖,繼續(xù)道:“某些關卡我覺得也有點問題,比如第四關‘無限樓梯’的設計,這邊樓梯的角度是45度,但實際旋轉后無法形成視覺欺騙,能不能調整到60度并拉長階梯長度?比如參考彭羅斯三角,讓玩家在旋轉視角時突然發(fā)現(xiàn)‘這條路居然能走通’?”

“……?”

魏池還沒緩過來,下意識打了個問號,然后看著唐瑤手中的示意圖,回道:“如果改成60度,角色行走時可能會穿模吧?”

“這可以通過自定義碰撞體解決,只需要覆蓋可視模型,邏輯路徑正確,視覺上輕微穿模是很難發(fā)現(xiàn)的?!?/p>

唐瑤輕聲解釋道:“另外,這個關卡如果能加入動態(tài)光影變化,比如旋轉樓梯時光線從暖黃漸變?yōu)槔渌{,絕對能成為游戲的高光時刻,驚艷感會更足?!?/p>

“……?”

“還有,音樂也有問題,感覺背景音樂太過于單調密集了,按照現(xiàn)有游戲風格,適當?shù)牧舭资遣皇菚??比如你寄過來的deo關卡,如果每段旋律間隔3秒沉默,同時角色靜止時,加入微弱的環(huán)境音,比如遠處風聲或水滴聲,這是不是更棒?”

“另外,我不知道這款游戲的程序是不是你,但我還是提醒一句吧,模型面數(shù)太多會影響性能,尤其是移動端,你寄過來的deo就有這樣的問題。”

“再有就是,敘事節(jié)奏……”

唐瑤將這幾天總結下來的修改意見,毫不保留地跟魏池說了。

從美術設計,建模配色,到關卡設計,視覺錯覺,動態(tài)場景交互,謎題難度曲線,再到音樂音效。

甚至于,連技術實現(xiàn)建議都提到了。

主打的就是一個事無巨細。

“……”

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