每一年,鵝廠都要為《dnf》的代理權(quán),向nexon支付89億美元的費(fèi)用……而僅僅一年的分成費(fèi),就遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出nexon當(dāng)年收購(gòu)開發(fā)商的價(jià)格。
這成為了當(dāng)時(shí)鵝廠最后悔的事。
可謂是終日打雁,叫雁啄了眼……
另外。
鵝廠后面報(bào)應(yīng)也來(lái)了……隨著鵝廠逐漸成為國(guó)內(nèi)游戲一哥,被抄的人也就成為了它。
而且用的招數(shù)還是一樣的,最知名的例子大概就是《agic
rh:
heroes》。
當(dāng)時(shí)鵝廠還沒(méi)對(duì)東南亞市場(chǎng)下手。
這款游戲的創(chuàng)始人就另辟蹊徑,直接帶著模仿作去這些區(qū)域梭哈,而等鵝廠反應(yīng)過(guò)來(lái),帶著王者榮耀想a上去的時(shí)候,人家都站穩(wěn)腳跟了……
風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)。
鵝廠開始維權(quán)。
最后似乎還沒(méi)維成功。
只能說(shuō)侵權(quán)爽,維權(quán)難,世事不外如此。
其實(shí)不僅是國(guó)內(nèi),海外游戲市場(chǎng)也一樣,比如唐瑤穿越前比較出名的《幻獸帕魯》,自從走紅就爭(zhēng)議纏身,被認(rèn)為美術(shù)設(shè)計(jì)、角色設(shè)定幾乎全盤抄了精靈寶可夢(mèng)。
這不是新鮮事。
唐瑤穿越之前,是經(jīng)歷過(guò)九十年代的。
而如今的法律,確實(shí)并未對(duì)所謂的玩法有明確的規(guī)定。
只要這點(diǎn)不變。
那游戲圈借鑒成風(fēng)的現(xiàn)象就還會(huì)持續(xù)。
不說(shuō)別的,英雄聯(lián)盟之于dota,而后者之于澄海3c,就是說(shuō)不完的爛賬。
因?yàn)檫@真的沒(méi)辦法。
比如dota這類游戲,五個(gè)人一隊(duì),推塔推水晶去贏得勝利這個(gè)玩法,是百分之百不可能得到版權(quán)保護(hù)的,因?yàn)轭愃朴螒蛱嗔?,誰(shuí)也沒(méi)法證明自己就是先行者,這一玩法是絕不會(huì)屬于任何一個(gè)個(gè)人或是公司的。
(請(qǐng))
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