夏淵如是想道。
隨后夏淵查看了槍云新出現(xiàn)的技能、天賦以及英雄光環(huán)。
[能量交融:能讓自身的能量與另一種能量短暫交融,形成更強(qiáng)的能量]
這能量交融技能其實(shí)就是槍云與冥骸之前對付豺狼人戰(zhàn)士的招式。
只不過在英雄洗禮下,槍云領(lǐng)悟把它化做了新技能。
剩下的三個(gè)技能旋風(fēng)刺擊,破空槍,奮力一擲也是如此。
這三個(gè)技能其實(shí)就是刺擊,槍挑,投擲的升級版而已。
英雄光環(huán)這是一個(gè)英雄的最基礎(chǔ)的能力,英雄所統(tǒng)御兵種都能享受到光環(huán)的加成。
但通過信息面板,并不能像看到技能和天賦那樣,看到詳細(xì)的信息。
只能通過自己琢磨出什么1級強(qiáng)攻,1級抵御等等是什么效果。
不過好在,在大夏論壇上有著這方面的信息。
按照論壇上的說法,1級強(qiáng)攻是增加10的攻擊力,1級抵御是增加10防御力,疾行則是移動速度,聚能則是能量恢復(fù)。
至于為什么論壇上要用攻擊力和防御力這兩個(gè)頗為游戲化的詞語。
自然是因?yàn)楸N種類的原因。
像強(qiáng)攻在槍兵身上加成的是力量,但在法師上加成的就是魔法破壞力。
抵御同理,兵種種類不同,加成方向也不同,只有疾行和聚能確定是移動速度和能量恢復(fù)。
通過英雄試煉,評價(jià)只有普通的英雄,英雄光環(huán)只有隨機(jī)1到2種效果,優(yōu)秀評價(jià)的有2到3種效果。
只有達(dá)到完美評價(jià)的英雄,英雄光環(huán)才會必定出現(xiàn)4種效果。
而提升英雄光環(huán)效果的方法,一般情況下只有通過時(shí)間與戰(zhàn)斗慢慢提升。
[軍團(tuán)強(qiáng)御:統(tǒng)御的人類兵種力量,敏捷,能量上限,能量恢復(fù)速度小幅度提升。
可強(qiáng)行借用所統(tǒng)御的人類兵種能量,效果上限取決于統(tǒng)御人類兵種的數(shù)量以及自身實(shí)力。]
槍云的新天賦‘軍團(tuán)強(qiáng)御’居然是罕見的擁有兩種效果。
一個(gè)被動,一個(gè)主動。
被動跟英雄光環(huán)相似,能增加統(tǒng)御兵種的實(shí)力,不過只限定于人類兵種。
不像英雄光環(huán),所有兵種都能享受到。
不久后經(jīng)過測試,這所謂的小幅度,差不多是增強(qiáng)兵種自身30的實(shí)力。
這還是在減去英雄光環(huán)的加持下,兩者相加能更強(qiáng)。
主動則是能把統(tǒng)御的人類兵種能量匯聚于自身,相當(dāng)于多了許多人型充電寶。