首先,兩稅法的核心是量出為入,沒錯,不是看能收到多少稅,然后去規(guī)劃怎么使用它們,而是先算算今年要花多少錢,然后再將這些錢攤派下去。
錢又不會自己變多,要多收稅,就只能多盤剝。
鹽稅漲一點、戶稅漲一點、田稅漲一點……分攤一下,聽起來好像也沒有加很多,可是普通百姓本就是算計著每一個銅子過日子,承平年月還好,只要出現(xiàn)了戰(zhàn)爭和災(zāi)情,百姓的日子就很難過——而中晚唐時期,天災(zāi)人禍幾乎是年年都有。
不過如果只是臨時加稅,那百姓咬咬牙,勒進褲腰帶,過了今年也就好了。但更可怕的是,這東西就跟物價一樣,漲起來容易,但幾乎不會再降回去。
現(xiàn)代有宏觀調(diào)控,保證米價、菜價和肉價不會波動得太離譜,大唐其實也有。
但以朝廷如今對各地的掌控力度,這些規(guī)定基本就是一紙空文,也就是免個逋賦,頂多再賑濟一下關(guān)內(nèi)道的百姓,更多的就無能為力了。
說回鹽稅,因為加加減減全憑朝廷的心情,鹽價自然很難穩(wěn)定。更何況,從兩淮將鹽稅解運京師的耗費也要平攤到鹽價之中,這官鹽自然也就貴得大部分人都吃不起。
私鹽便應(yīng)運而生。
然后又反過來沖擊官鹽,導(dǎo)致鹽稅更難收,鹽價只能繼續(xù)漲。
這種從根本上就有問題的制度設(shè)計,后面來再多經(jīng)濟方面的能臣干吏,也不過是在這個基礎(chǔ)上打補丁,而無法根本性地解決問題。
就算是玩家,面對這一團亂麻,也無從解起。
想要解決問題,最好還是讓朝廷這邊配合。畢竟玩家雖然對大唐各地有了實際的掌控權(quán),但終究還是差一份名義。
可是想也知道,無論是李純還是朝廷,都不可能答應(yīng)。
朝廷也就只剩下這個名義了,要是連這也對玩家開放,那朝廷就直接變成一個擺設(shè)了。
更何況雁來要插手的還是鹽政。
這讓朝廷實在不能不警惕,畢竟這已經(jīng)不是雁來頭一回從他們的口袋里搶錢了。
第一次是改革稅收,田稅和戶稅都被玩家降到了降無可降的地步,朝廷自然也很難從中獲得什么利益,甚至按照之前的消耗來算,想要將各地收上來的錢糧解送京師,還得倒貼錢。
當(dāng)然,在玩家清查過一遍漕運之后,路上的耗費倒是下降了很多,但運輸反而變得更難了。
——這一路的協(xié)調(diào)和調(diào)度是非常復(fù)雜的,沒有好處的事,誰愿意出力?
但這事還不得不硬著頭皮去辦,畢竟漕運是國之命脈,不僅會影響到國家財政,更重要的是還關(guān)系著關(guān)中數(shù)百萬百姓的口糧。
糧食要是運不進來,那是真的會出事的。
第二次就是茶葉。
茶和酒都是德宗朝才開始由官方經(jīng)營的,每年都能各自收上來幾十萬的稅。跟鹽稅比起來不多,但對捉襟見肘的國家財政來說,也絕不是一筆小錢了。
玩家改良的炒茶法,出品的茶葉質(zhì)量更好、數(shù)量也更大。
玩家雖然打算自己開茶山,但種下去的茶樹都還是小苗呢,暫時沒有出產(chǎn),按理說,現(xiàn)在的產(chǎn)量應(yīng)該是固定的,其實不然。
以前采茶只能在清晨,現(xiàn)在卻是整天都能采了,產(chǎn)量自然就有了大幅的提升。