夏汐人脈還不錯,幾盡輾轉,終于聯(lián)系到了xbox游戲的埃德·弗萊斯。
“ok,有空的時候,我會去郵箱找這個游戲,并且試玩的?!?/p>
“兄弟,我答應過你的事情,就一定會做到。”
但是這位xbox的游戲高管實在是太忙碌了。
當然,他并不歧視中國這邊的游戲開發(fā)者。
但是,這個國家開發(fā)的游戲,太有自己的獨特文化色彩了,對國外的玩家實在是不友好。
不了解他們歷史文化,武俠文化的人,根本就玩不下去。
而且全世界各地投稿過來的人實在是太多了。
而且雖然xbox平臺會引入第三方游戲,但基本上都是大公司的作品。
那種小型獨立制作團隊的水準,大部分實在是難登大雅之堂。
所以對于這個中國團隊制作的《植物大戰(zhàn)僵尸》,他實在很難抱有期待。
但是,對方是委托他的一個大學好友幫忙說話,所以為了這段友情,他也覺得有必要試玩一下了。
盡管非常疲倦,但他的態(tài)度還是很認真的。
點開游戲之后,立刻集中精神,投入游戲之中。
他可以短時間放棄,或者五分鐘,或者十分鐘。
但是在這短時間內,他一定會非常認真對待,用自己最職業(yè)的素養(yǎng),快速分析這個游戲的市場和好壞。
然而……
就這短短五分鐘,十分鐘!
這個游戲,就把他驚艷住了。
實在無法想象啊,一個中國的小團隊,竟然做出了這么國際化的作品?
這么輕快,這么有前瞻性,這么有突破性的作品?
而且完全沒有什么文化隔閡。
甚至……比美國還要美國啊。
然后,他索性拋開所有的職業(yè)思維,把自己當成最普通的玩家,繼續(xù)玩下去。"