但是來到林逍的《誅仙》上,這個(gè)問題就顯得非常嚴(yán)重了。
因?yàn)榱皱羞@個(gè)就不是小型聯(lián)線游戲了,而是超大型聯(lián)線游戲。
所以閃電游戲和epic的工作人員解決了一個(gè)又一個(gè)難題。
這段時(shí)間……
不僅僅是目標(biāo)工作室參與了相關(guān)工作,黃海泉的幻想工作室也完全加入進(jìn)去了。
一百多人,拼命去啃各種難題。
幾乎每一次都是這樣。
“靠,這樣的問題,根本沒法解決啊,放在以前直接放棄,直接繞路的啊……”
“這要是解決起來,猴年馬月啊,我們的游戲不知道要延期多久?!?/p>
但是,林逍拍板。
延期就延期,一定要解決。
就這樣,一百多人解決了一個(gè)又一個(gè)難題。
那種感覺就是……
挑戰(zhàn)一個(gè)又一個(gè)boss,不眠不休,睡在辦公室。
回頭看看,完全不敢想象,我們是怎么做到的?。?/p>
但是最后幾個(gè)關(guān)鍵問題,實(shí)在是繞不過去了。
剛剛突破的遠(yuǎn)景和近景的畫面轉(zhuǎn)變細(xì)致化問題,還有盡量減少邊緣鋸齒問題等等等。
每一個(gè)問題,都覺得好難,但每一個(gè)都過去了。
最后這個(gè)問題,超多人聯(lián)線容易帶來的沖突問題。
這是虛幻2引擎根上的問題了,實(shí)在是解決不了了。
因?yàn)檎麄€(gè)引擎的主要代碼,都是蒂姆一個(gè)人寫出來的。
于是,蒂姆。斯weini這個(gè)老板直接飛來了,幫忙解決這個(gè)問題。
來到公司之后,蒂姆沒有立刻投入工作,而是和林逍進(jìn)行了一番長(zhǎng)談。
兩個(gè)人吃著工作餐,喝著咖啡。
“林,你能給我一個(gè)具體的目標(biāo)嗎?”
林逍想了一會(huì)兒:“我想要讓玩家看完之后,有一個(gè)感覺,或者說是一種錯(cuò)覺也可以,我們的游戲畫面比《魔獸世界》更好!”