而像是一款3a單機(jī)大作。
正常網(wǎng)游只要一進(jìn)入新手村,保證是密密麻麻的玩家,頭頂上頂著各式各樣的名字。
這種當(dāng)然會有一種繁榮的感覺,但……也會有一種荒謬感。
而《誅仙》在開始近一個小時時間,你甚至是看不到其他玩家的,完全是類單機(jī)式的。
就是為了讓你進(jìn)入游戲的世界,進(jìn)入劇情,了解世界觀。
而前一個小時的任務(wù)劇情,也跌宕起伏,震撼人心。
劇本設(shè)置得極其精妙。
這也完全和當(dāng)下所有游戲都不一樣,甚至和魔獸世界都不一樣。
比魔獸世界,還要極致。
那種極致的代入感,還有對整個世界觀的構(gòu)建。
這個慘烈,恐怖的世界。
一直要玩整整一個小時的前綴劇情,才真正進(jìn)入新手村。
吳靈兮甚至忘記了自己要來干嘛,而是全身心投入游戲。
直到結(jié)束了前綴任務(wù),進(jìn)入新手村。
然后,她才開始觀察這里面的任務(wù)建模,建筑,山水,植物等等。
不比不知道。
一比之下。
《完美世界》的畫面原本還算不錯的,但……和誅仙比起來,差距真的是太大了。
甚至吳靈兮敢肯定,《誅仙》的畫面比《魔獸世界》還要極致。
這當(dāng)然不是說暴雪的技術(shù)不好,而是暴雪要權(quán)衡,要照顧盡量多的玩家。
但閃電游戲仿佛不是這樣,它就是朝著極致的方向去做的,甚至不在乎有大量的玩家因為配置不夠玩不上這款游戲。甚至也不在乎很多網(wǎng)吧的電腦配置,也很難流暢玩這款游戲。
它就是炫技。
所以它和原本的《誅仙》也幾乎完全不一樣了。
它的整個結(jié)構(gòu)和《魔獸世界》反而是一樣的。
擁有龐大的世界觀,擁有極其豐富的劇情和文本,擁有許多離奇的世界。
甚至某種程度上,它也超脫了原著的劇情架構(gòu)。