野豬林
徐冥站在野豬林外的草地。
野豬林內(nèi)清晰可見游蕩的野豬。
沒有灌木遮掩,除了大腿粗的樹木地面就只有一層草皮。
很巧妙避免玩家無法發(fā)現(xiàn)怪的難點。
已經(jīng)有玩家在野豬林狩獵野豬。
一位玩家躲避不及被野豬拱倒。
隨后是慘無人道的虐殺。
直到玩家化作數(shù)據(jù)消失。
徐冥不由想到,這游戲痛感比例如何?
他趕緊打開設(shè)置。
體感一欄也是古早的簡便形式。
如今虛擬現(xiàn)實感官系統(tǒng)可以精確到屏蔽某感官、增加某感官靈敏。
古早設(shè)定的感官就是百分比形式。
恒定的設(shè)計是50
這50包括、痛覺、味覺、觸覺。
聽覺、視覺自有一套系統(tǒng),會在感官無法承受自動屏蔽聽覺、視覺。
痛覺是50
徐冥覺得還行。
他曾經(jīng)玩過百分之九十的游戲。
他一身的魂技術(shù)便是那時鍛煉而來。
也因為那段經(jīng)歷,讓他的游戲技術(shù)得到了升華般的提升。
不知道是距離的原因,還是游戲本身。
野豬身上并無顯示。
沒有昵稱、沒有血條。
讓他想到了魂系游戲的特點。
無血條,弱點式設(shè)定。
只有擊破怪物弱點降低其進(jìn)攻能力,一步步消減怪物能力。
在最后徹底將怪物磨死。
徐冥走進(jìn)野豬林。