蘇茜嗑完一瓶止痛藥,
望著左邊的血條緩慢地回復(fù)。
對于自己的外掛,她特別希望能有一個清單列出所有技能,
然而現(xiàn)實是,
這些都必須慢慢摸索。
重點是,經(jīng)過某些事件以后,她發(fā)現(xiàn)自己沒有一個能快速回血或者直接無視傷害的技能。
傳說中的鎖血。
是多么有安全感的能力??!
不過,
蘇茜大致摸索出了規(guī)律,她經(jīng)歷越困難的戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗過程中越是少開掛,
就越有可能開啟新的技能。
譬如說最初她只有透視穿墻消除后坐力這些沒什么殺傷力的技能,
后來逐漸才開了隱身自瞄鎖頭召喚轟炸圈等等。
這其中總有什么原因吧。
沒有鎖血意味著她可能會死掉,
而平時她根本無法像是游戲里那樣看到自己的血條。
更何況射擊游戲的角色,
有著保持一滴血也能奮戰(zhàn)八百回合的對疼痛和疲倦的麻木屬性,
她根本無法根據(jù)感受去預(yù)判自己還能再承受幾槍。
畢竟不同型號武器的子彈射擊不同位置帶來的傷害都不一樣,
要是全憑自己計算傷害,還要同時和別人對槍干架,確實有點麻煩。
蘇茜也發(fā)現(xiàn)組隊模式帶來的好處了,讓她能直接看見自己和隊友的血條。
能量飲料和止痛藥都是用來補充能量值的道具,血條的恢復(fù)要隨著時間慢慢上漲,