當(dāng)前殘存情緒:暴怒、慵懶
暴怒:造成的傷害額外+500%,受到的增益效果-20%,耐力屬性-20%
慵懶:傷害減免+80%、魔力、能量護(hù)盾提供的護(hù)盾量+1000%、耐力屬性+100%、施法速度-20%、敏捷-80%
(新)殘情回響:情緒持續(xù)期間,更容易受其影響。
每三十個(gè)自然日,情緒會進(jìn)行一次轉(zhuǎn)變,轉(zhuǎn)變期間的三個(gè)自然日內(nèi),兩種情緒帶來的屬性修正會各取一半,直到完全轉(zhuǎn)變?yōu)榱硪环N情緒。
當(dāng)某種情緒過于活躍時(shí),若有其對應(yīng)的殘存情緒,則短暫以該活躍情緒代替,屬性修正同理,持續(xù)時(shí)間為一個(gè)自然日。
(新)自適應(yīng):記住,強(qiáng)者總會適應(yīng)的
短時(shí)間內(nèi)受到多次控制或負(fù)面狀態(tài)時(shí),軀體會逐漸開始適應(yīng),相對應(yīng)的控制或負(fù)面狀態(tài)效果會減弱,直至徹底免疫
(新)魂魄精通:現(xiàn)在可以初步接觸靈魂與精魄了
(新)靈魂創(chuàng)作:奇思秒想的畫板,能花出什么作品就看執(zhí)筆者如何創(chuàng)作了
技能:(新)吸魂:消耗靈魂魔力,對靈魂強(qiáng)度與等級位階低于自己的生物進(jìn)行靈魂剝奪,被剝奪靈魂的目標(biāo)會立刻死亡
(新)靈魂裂隙:破開獨(dú)屬于靈魂的空間裂隙,讓游蕩的靈魂攻擊目標(biāo),撕裂空間帶來的能量侵蝕與游蕩靈魂造成的傷害分開計(jì)算
(新)靈魂污染:可以將釋放的靈魂魔力進(jìn)行污染,被污染的靈魂會影響被攻擊目標(biāo),目標(biāo)每受到一次污染靈魂的攻擊,都會疊加新的負(fù)面buff,直至目標(biāo)死亡]
你問白毛團(tuán)子怎么看
她還能怎么看,那肯定是躺在安絲妮溫暖的懷里閉著睡大覺。
不看!
無意識的蹭了蹭安絲妮的大水袋,白毛團(tuán)子小嘴一張一合,似乎正在呢喃著什么。
安絲妮將腦袋伸過去,想要聽聽這只小可愛到底在說些什么。
“嗚嗚啦突”
聽了半天,安絲妮才反應(yīng)過來,這只白毛團(tuán)子原來是在著說無意義的夢話。
真是,她還以為能聽到什么少女前輩的小秘密呢。
抱著維蒂找了間空閑著的房間,安絲妮輕輕地把白毛團(tuán)子放到了床上。
蓋上被子,摸了摸白毛團(tuán)子那絲滑的白色長發(fā),安絲妮的臉上露出了滿足的笑容。
有這么一個(gè)乖巧懂事的大女兒,也挺不錯(cuò),不是嗎
盡管白毛團(tuán)子沒有說出那句她夢寐以求的“媽媽”
,但安絲妮還是喜歡上了這只比小伊莉絲沒大多少的少女前輩。
嗯,是母親對女兒的喜歡。