鈴鐺安靜地躺在地面,望曦放出絲線將鈴鐺勾起,一手抓住了它。
才剛剛?cè)胧?,她就已?jīng)發(fā)現(xiàn)了一個問題——這個鈴鐺,沒有內(nèi)芯。
中空的鈴鐺被她捏在手心,在近距離觀察下,鈴鐺表面刻畫著大量繁復(fù)密集的線條,鈴鐺表面的畫像簡單卻傳神,只是寥寥幾筆已經(jīng)在鈴鐺表面勾勒出了幾只形如惡鬼的東西,線條最后全部延伸到鈴鐺頂部位置,共同匯集勾勒出了一個鬼面。
那是一個陰冷獰笑的鬼面,將鈴鐺拿在手上時,會讓人誤以為它一直盯著自己、
“木木?!蓖叵肓讼耄€是將自己的小伙伴喊了出來:“我這的主線只提到了逃出水神村,我現(xiàn)在所處的位置就是水神村內(nèi)嗎?”
“我只能大概查到這里屬于水神村內(nèi),但我調(diào)不出地圖?!蹦灸韭朴频鼗卮穑骸皯?yīng)該是涉及主線任務(wù),信息被屏蔽了很多,就連你這次的身份,我也只查到了幾個詞語:云杭鎮(zhèn),洛華,洛城容氏,還有七魄異體?!?/p>
“?”望曦一臉懵,看來更多的信息或許要在她離開水神村,解鎖第二環(huán)任務(wù)之后才能查到。
不過這倒也不著急。
這一個副本是一個階段性副本,擁有探索度判定,每個玩家起始的主線任務(wù)各自不同,但基本都會出現(xiàn)在偏僻的村落或小鎮(zhèn)上,根據(jù)上官家的統(tǒng)計,已知進(jìn)入過這個副本的玩家們,連環(huán)任務(wù)的第一環(huán),基本都是逃離自己的初始出生點。
至于什么叫階段性和探索度,就是指這個副本被劃分成了許多區(qū)域,例如某個城市,某片海域,某處山脈之類的片區(qū)。而且因為這類副本的地圖一般非常大,因此玩家一般只需要完成自己所在片區(qū)的主線任務(wù)就可以離開,每個片區(qū)各自擁有探索度,一般由主線和支線任務(wù)完成度、信息探索度、世界線故事還原度等等各種不同的元素綜合判定的,最終的副本成績計算由任務(wù)完成度和探索度共同完成。
完成了單片區(qū)任務(wù)和探索的玩家,判定時就是副本一階段完成。
當(dāng)然,如果有比較自信的玩家,自然也可以在探索完一個片區(qū)后也自愿留下,繼續(xù)進(jìn)行第二、第三片區(qū)的探索,一旦開啟新片區(qū)的探索,在完成新片區(qū)任務(wù)和探索要求前,玩家不能離開副本。當(dāng)然,能以多片區(qū)完成度離開副本的話,玩家得到的結(jié)算獎勵,會比單片區(qū)多很多,每多探索一個片區(qū),獎勵增加的程度甚至被許多玩家戲稱為“指數(shù)型增長”。
在這類階段性副本中,絕大多數(shù)玩家都絕對不會選擇第二片區(qū)任務(wù),因為地圖越大,代表著詭異越多,副本內(nèi)原住民也越多,而且雖然副本被分為多個片區(qū),但并不代表片區(qū)之間相互獨立,相反,不少片區(qū)擁有的聯(lián)系非常密切。
在上一個片區(qū)闖的禍,殺的人或詭異,也有可能會和隔壁片區(qū)有聯(lián)系,開啟新片區(qū)任務(wù)時,也要面對上一片區(qū)遺留下來的各種問題。
望曦收起金鈴,小鈴鐺她現(xiàn)在還沒有發(fā)現(xiàn)有什么用,只能大概感覺到鈴鐺之中擁有與鬼魂比較相似的氣息。
她看了看自己面前的墳地,這片泥土地乍一看,起碼有十來個動過土的小土堆,她走到其中一個土堆面前,用冥火將地面的泥水燒毀。
泥土之下也有一口棺材,但棺材的木料比較出乎意料。
這是一口桃木棺材,而且還是雷擊桃木。
這種木材擁有對鬼魂的較強(qiáng)的震懾力度,就像雄黃之于蛇一樣。用這種木料制作棺材,不像是用來安葬,倒像是鎮(zhèn)壓。
雷擊桃木非常珍貴,更別說這里的桃木棺材不少,就這一片看似簡陋的墳地,泥土下埋著的棺材價值已經(jīng)幾乎等同于黃金。
冥火將棺材蓋子燒成灰,她很快看到,棺材里面根本就沒有躺著人,這就是一口空棺。