幾乎整個(gè)北美,乃至整個(gè)世界的游戲圈,都被《光環(huán)3》刷屏了。
當(dāng)然,這個(gè)游戲也確實(shí)沒(méi)有讓全球游戲迷失望,而且都在宣傳說(shuō)士官長(zhǎng)會(huì)在光環(huán)3中迎來(lái)最后的結(jié)局之類。
無(wú)數(shù)人玩得如癡如醉。
以至于很多人甚至都開(kāi)始懷疑,《輻射3》和《光環(huán)3》同時(shí)發(fā)售是不是正確的了。
或者說(shuō),《輻射3》碰瓷《光環(huán)3》是否正確了。
因?yàn)楣猸h(huán)這個(gè)ip實(shí)在太牛逼了,光環(huán)2的全球銷量近九百萬(wàn)份,單純玩家數(shù)量遠(yuǎn)超千萬(wàn)了。
而《輻射2》的全球銷量?jī)H僅是70萬(wàn)份,某種意義上來(lái)說(shuō),在輻射3之前,輻射這個(gè)ip其實(shí)是小眾的。
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盡管在很多公知和媒體孜孜不倦的抹黑下,二狗教主在國(guó)內(nèi)名聲已經(jīng)毀譽(yù)參半了。
但至少對(duì)于單機(jī)游戲迷來(lái)說(shuō),對(duì)于《輻射3》還是非常期待的。
因?yàn)槿臧胫?,林逍的臉?shū)之夜上,把輻射3當(dāng)成了閃電集團(tuán)最最重要的產(chǎn)品,肩負(fù)著文化出海的使命。
肩負(fù)著振興民族游戲工業(yè)的使命。
雖然現(xiàn)在二狗教主已經(jīng)消失很久了,而且已經(jīng)毀譽(yù)參半了,但這也不妨礙真正的單機(jī)游戲迷對(duì)這個(gè)游戲保持持續(xù)的關(guān)注。
只不過(guò),像之前那種盛況是很難出現(xiàn)了。
當(dāng)時(shí)只要是二狗教主的作品一出現(xiàn),就會(huì)有無(wú)數(shù)鐵粉蜂涌而上,無(wú)腦購(gòu)買。
就比如好幾部電影,前期的火爆票房就完全是靠鐵粉沖出來(lái)的。
而到了今年,《饑餓游戲》票房普普通通,仿佛宣告著二狗光環(huán)消失了。
林風(fēng),就是二狗教主曾經(jīng)狂熱的粉絲。
他畢業(yè)于一所還不錯(cuò)的211大學(xué),碩士學(xué)歷,目前在一家還不錯(cuò)的外企上班。
大約在癢網(wǎng)時(shí)代,他就已經(jīng)是二狗的粉絲了。
四大奇書(shū),看了。
臉書(shū),注冊(cè)了。
二狗教主的電影,第一時(shí)間沖去電影院支持。
《誅仙》也玩了,贊嘆了。
但不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,他脫粉了。
因?yàn)橐呀?jīng)出現(xiàn)了一種氛圍,崇拜二狗教主是一種很low的行為,不高級(jí),不能獨(dú)立思考。