而《光環(huán)3》是微軟開發(fā)的,本身就是一個最大的游戲ip之一。
光環(huán)1和光環(huán)2,都取得了巨大的成功。
但是,那么多的游戲制作人,甚至卡馬克大神都站出來說,《輻射3》是最大的驚喜,這就讓無數(shù)的游戲迷產(chǎn)生了巨大的好奇心。
這個中國游戲公司的產(chǎn)品,究竟是不是有這么大的魅力?
又或者這僅僅只是索尼電子娛樂公司的公關(guān)手段?
有一個未來很牛逼的人,也是典型的游戲迷。
埃隆。馬斯克。
這個時候,他雖然已經(jīng)創(chuàng)辦了space
x,但遠(yuǎn)沒有未來那么大的名氣,也不是頂級的富豪,他的paypal幫也沒有正式成型。
他首先玩的是光環(huán)3。
作為光環(huán)三部曲的終章,也被視為最重要的一款游戲。
可以這么說,這個ip是微軟游戲陣列中的支柱,甚至沒有之一。
微軟投入了5500萬美元的開發(fā)成本,投入了兩億美元的宣傳成本。
水準(zhǔn)毫無疑問是非常非常高的。
整整二十幾個小時后。
馬斯克結(jié)束了《光環(huán)3》的旅程。
意猶未盡,他覺得非常棒。
不僅僅是他,美國大量的游戲玩家,都是這樣覺得的。
玩了《光環(huán)3》之后,他們覺得自己短時間內(nèi),沒有動力再玩其他游戲了,他們也很難相信所謂的《輻射3》能夠和《光環(huán)3》相提并論。
一直到了9月5日左右!
馬斯克回到家里后,才終于打開了《輻射3》。
他的
歸來的號角!大爭開啟!
有一個比較著名的笑話,那就是《輻射4》發(fā)布的時候,p站的流量大跌。
但這不是笑話,這是真的。
因?yàn)閜站用戶和輻射4的玩家,簡直是高度重合了。
而這一次的效果也差不多,《光環(huán)3》和《輻射3》的同步上市,直接導(dǎo)致北美票房市場,乃至全球電影票房市場的下跌。
光環(huán)3確實(shí)是猛,發(fā)售24小時營業(yè)額突破17億美元,不僅僅創(chuàng)造了電子游戲首日銷售記錄,而且還創(chuàng)造了娛樂首日銷售記錄,包含電影在內(nèi)。
而且微軟也不斷發(fā)出戰(zhàn)報,8個小時銷售了180萬套(當(dāng)然其中150萬套是預(yù)定)。"