但……銷量還是不好,或者說是很不好。
“國內(nèi)單機游戲圈很小,我們高薪挖了你們十二個人,就已經(jīng)轟動整個行業(yè)了?!?/p>
“所以導致很多業(yè)內(nèi)的游戲公司紛紛打聽,我們這個閃電游戲究竟是什么來頭。”
“我們即將做一個塔防游戲,名字叫《植物大戰(zhàn)僵尸》?!?/p>
“整個游戲的策劃,美術都由我一個人負責?!?/p>
“你們十二個人,全部都是程序員。”
“我們的目標,在一50天內(nèi),開發(fā)出游戲的前二十關,也可以稱之deo?!?/p>
這話一出,在場十二個成員都呆了。
感覺自己被坑了,來到了一個超級業(yè)余的公司。
“老板,您是游戲?qū)I(yè)的嗎?您是計算機系,還是藝術設計系的?”
林逍道:“不,我是國際經(jīng)濟學的?!?/p>
啊?!
“老板,那您可能對游戲開發(fā)這一行不了解。”黃海泉道:“國內(nèi)頭部單機游戲的制作方祖龍,制作《大秦悍將》也足足用了一年時間。”
“我們從零開始,沒有過任何開發(fā)經(jīng)驗,想要一個半月內(nèi)出現(xiàn)成品,哪怕是deo,也是不可能的?!?/p>
歷史上《植物大戰(zhàn)僵尸》只有一個程序員,而且翻來覆去的改,用了三年才做出來。
但是他們大部分時間,都在修改。因為一開始根本就不是僵尸,而是各種害蟲之類。
目前國內(nèi)的單機團隊,比如《傲世三國》程序員也就只有三四個人而已。
林逍用十幾個人開發(fā)一個小游戲,已經(jīng)堪稱豪華了,完全就是錢多了。
而且整個游戲最耗時的策劃,已經(jīng)全部完成了。
還有美術,直接照抄就行。
這個游戲直接用c++編寫,基于directx90編寫就可以了。百度上說這是基于unity引擎開發(fā)的,基本上是扯淡。
所以要是五十天內(nèi)時間還完不成一個deo,那完全是有問題了。
林逍二話不說,直接把厚厚的游戲策劃遞過去。
“先簽訂保密協(xié)議,再看!”
眾人簽訂完保密協(xié)議后,開始閱讀整個游戲策劃。
靠!