靠!
頓時,所有人都驚呆了。
因為,這個游戲策劃也太完整了。
整個游戲的機制,數值,每一個關卡的射擊,總共多少格,都清清楚楚。
甚至后面還有關鍵角色的美術設計。
還有整個游戲的核心賣點,游戲的玩法,都無比細致。
可以說,一個游戲最難的部分,已經全部完成了。
這……這是國際經濟學的?
幾個核心程序員畢竟是專業(yè)的,雖然他們還沒有開始玩這個游戲。
而且目前其實還沒有真正出現(xiàn)牛逼的塔防游戲,《魔獸世界3冰封王座》要等到2003年才發(fā)行呢。
而《堡壘》雖然號稱塔防游戲的鼻祖,但那是九十年的,非常久遠了。
換成其他人,大概無法在腦子里面形成畫面。
但是這些程序員,卻能在腦子里面非常形成畫面。
然后,整個人開始興奮起來了。
這個游戲太新穎了,和市面上所有的游戲都不一樣啊。
能不能成功不知道,但……真的很讓人興奮啊。
而且制作起來也確實簡單,比起目前市面上的那些游戲要簡單得多了。
林逍道:“你們十幾個人,而且公司所有人,都來幫忙,我還會請專業(yè)的配樂師,請震旦大學專業(yè)的藝術設計人員,會超過三十個人的團隊完成這項工作?!?/p>
“50天時間,完成這個游戲的deo,有沒有問題?”
“沒有問題!”
………………
接下來,林逍又進入瘋狂的工作狀態(tài)了。
游戲社的幾個核心成員,也開始頻繁逃課,簽訂保密協(xié)議后,開始跟著學習整個游戲,進行一些邊角料的工作。
江漓兒帶著幾個藝術設計的同學,按照林逍的需要,開始進行各種角色的美術設計。
最多的時候,超過三十六個人在為了這個游戲工作。
高長河找來了專門的配樂師,為這個游戲進行配樂。