“散熱也很好,牛逼,牛逼……”
“這功耗也一流啊?!?/p>
因為前面躺著一排驗證機,都是手搓出來的。
有高通的芯片,聯(lián)發(fā)科的芯片,還有成品的第一代iphone。
散熱和功耗,當(dāng)然很考驗設(shè)計,但是制程工藝也很重要,尤其功耗上。
而臺積電那邊45納米還沒有成熟,林逍這邊的x1芯片,就直接沖上去了。
臺積電那邊也一拍即合,我這還沒有成熟的工藝,你就直接拿著真金白銀給我練手?求之不得。
我們就拿你的這款芯片練成熟度,提高良率了。
要知道,明年htc的第一款安卓機,明年蘋果的第二代手機,都還沒趕上45納米的工藝呢。
人家更穩(wěn)健,沒有林逍那么激進。
林逍拿著iphone和原型機對比,這屏幕領(lǐng)先一代,就是領(lǐng)先一代啊。
不管是色彩,還是細膩程度,都不止略勝一籌了。
當(dāng)然了,放在后世的眼光,480p的分辨率肯定還是不夠高清。而偏偏早先的安卓手機有一個大毛病,那就是ui和圖標(biāo)都設(shè)計得花里胡哨,追求所謂的立體感,還專門有陰影效果。
眾所周知,顏色越雜,越花里胡哨,就越顯得不清晰。
當(dāng)然,這些安卓機也都是跟著蘋果學(xué)的。另外還有一點,那就是安卓的開源,導(dǎo)致很多公司的app設(shè)計圖標(biāo)的時候放飛自我,多種多樣,就更雜亂了。
一直走了好幾年的彎路,最后大部分的安卓廠商才定調(diào),ui設(shè)計要盡量扁平化,尤其是app圖標(biāo)的繪制,顏色不要用太多,盡量和ui保持一致性。
這種純粹的,扁平化的設(shè)計,單位面積內(nèi)盡量顯示的色塊不要太多,就會大大增強高清感。
所以這臺原型機拿上手的第一感覺就是,真特么高清啊。
比iphone更高清,比起其他諾基亞,摩托羅拉的手機,那真是天上地下。
就單單這個屏幕觀看,就勝出太多了。
林逍再拿這個原型機玩神廟逃亡,玩植物大戰(zhàn)僵尸。
比起之前真的就要流暢得多了,幀數(shù)也高了很多。
植物大戰(zhàn)僵尸在最后幾個大場面的時候,還是會掉幀,會有卡頓。
而神廟逃亡玩了二十幾分鐘后,也出現(xiàn)明顯掉幀了。
之前的那個原型機是不可玩,而現(xiàn)在這個原型機,至少能玩了。
但沒事的,接下來幻想游戲工作室就可以完全針對性優(yōu)化了。因為這個原型機的主要配置上和量產(chǎn)機已經(jīng)沒有多大差別了。
幻想工作室有幾百號人,針對性優(yōu)化,還有那么長時間,沒有理由做不好。
幻想工作室的老大黃海泉來到林逍面前。"