“這跟龜殼有什么區(qū)別???”一個玩家忍不住抱怨,“沒意思?!?/p>
按理說,攻打營地應該是比攻城容易得多,畢竟沒有又高又厚的城墻,但是被對方這么一折騰,難度著實提升了不少,跟攻城戰(zhàn)一樣,只能用大量的人數(shù)去堆了。
“這是把我們的缺點狠狠拿捏了啊?!壁w貓貓忍不住感慨了一聲。
鄭指揮點頭,“玩家最大的優(yōu)勢是能復活,但是這里距離龜茲城太遠了,就算復活了,跑圖過來也要幾天的時間,根本續(xù)不上。沒有足夠的人數(shù),我們就很難突破這處營地?!?/p>
“這是在拖延時間?!备吨笓]接話。
“肯定的?!壁w貓貓點頭,“他們這支偏師的任務,不就是把我們拖在這里嗎?”
“不知道這支軍隊的主將是誰,感覺比之前那個聰明了一些。”鄭指揮若有所思。
付指揮不贊同,“不是聰明,應該叫謹慎吧。說不定就是之前那個,被咱們打怕了,才會這么老實?!?/p>
兩人爭論片刻,然后習慣性地轉頭尋求趙貓貓的意見。
趙貓貓其實也覺得是之前那個,但開口卻是端水,“是誰都不重要,關鍵是接下來怎么打?”
那兩人的注意力果然立刻就被轉移,忘了之前的問題。
最開始,還沒出龜茲城的時候,幾個指揮擬定的計劃,是在路上埋伏個次,消耗焉耆軍的力量,這樣等他們走到龜茲城附近的時候,不僅人少,而且又累又乏,到時候再展開最后的決戰(zhàn),自然對己方有利。
結果到了這里一看,發(fā)現(xiàn)是個襲營的好機會,計劃就改了。
可惜了,當時敵軍如果選擇突圍的話,那就完全進入玩家的節(jié)奏,不說一戰(zhàn)克之,至少能暫時將這支大軍沖散。
哪像現(xiàn)在,只是撕下來一些血肉,其實根本沒有傷筋動骨。
接下來固守營地的話,
不管營地里的主將究竟是誰,現(xiàn)在看來,他冷靜又謹慎,既然已經(jīng)拿捏到了唐軍的弱點,他肯定不會再向龜茲靠近,下一步應該會固守營地,盡量避免交戰(zhàn)。
只要堅持三四輪,拖個十來天,西州那邊也該有消息了。
但是玩家肯定不會跟他們僵持那么久。
所以必須得打。
“要強攻嗎?”鄭指揮躍躍欲試。
趙貓貓若有所思,“從開服到現(xiàn)在,我們打的每一戰(zhàn)都多少有些僥幸的地方?,F(xiàn)在大家也算適應了環(huán)境,實力也提升得差不多了,試一試正面進攻,也可以檢驗一下大家這段時間努力的成果?!?/p>
“主要是以后這種長途奔襲的情況只會越來越多?!编嵵笓]用力點頭贊同,“所以也是時候讓玩家們習慣一下,后面不會再有源源不斷的援軍,只能使用手里這點有限兵力的打法了?!?/p>
付指揮摸著下巴,“主要是雁帥開復活點應該是有要求的,雖然不知道標準是什么,但顯然不可能打下一座城就開一個。”
“是啊。我猜后面應該跟大唐經(jīng)營西域的時候差不多,以安西四鎮(zhèn)為中心來打造勢力范圍。”趙貓貓也道,“仗嘛,當然最好是在敵人的地盤上打,所以我們以后只會離大本營越來越遠?!?/p>
“所以真要強攻?”鄭指揮怎么有點不信。"