而且目前自己對領地的需求沒有那么高,等以后進行地下城對決和搶奪冒險家的時候,再拿過來建造也不遲。
“按照目前靈魂結(jié)晶獲得的效率,等到明天之后,我應該就可以升級到10級,達到這片區(qū)域的最高等級了?!?/p>
“到時候”
“冒險家世界的區(qū)域保護期將會消失,獨屬于地下城領主之間的戰(zhàn)爭,也將真正的打響?!?/p>
戰(zhàn)爭領主間的戰(zhàn)場,是在黑暗世界。
而地下城領主間的戰(zhàn)場,卻從來都不是在黑暗世界,而是在冒險家世界。
當新興小鎮(zhèn)里面,有一個地下城領主等級提升到10級以后,系統(tǒng)上就會出現(xiàn)一個名叫“地下城對決”的選項。
使用以后,可以主動與其他地下城領主進行匹配對決。
對決匹配成功后。
將會進入
地下城對決
也就是所謂的“加價”。
雙方都可以選擇加價,不過加價需要消耗靈魂結(jié)晶,把10枚靈魂結(jié)晶放進池子里,就可以讓對面增加一個挑戰(zhàn)者,1000枚就可以增加100個挑戰(zhàn)者,每次加價最高增加基礎挑戰(zhàn)者數(shù)量的100。
不過挑戰(zhàn)者數(shù)量不可以達到人口最低城鎮(zhèn)總?cè)丝诘?。
而之所以要讓對面增加挑戰(zhàn)者數(shù)量,其實就是想趁著這個機會,多撈一些靈魂結(jié)晶回來。
“地下城對決”存在的意義,說白了就是讓一些真正有實力的地下城領主有更多的出頭機會,可以獲得更多的靈魂結(jié)晶來發(fā)展自身實力。
一個冒險家一天擁有5次次數(shù),按照正常60的死亡率,差不多就相當于3顆靈魂結(jié)晶。
只要地下城領主對自己的地下城很有信心,那么就完全可以花費10枚靈魂結(jié)晶,讓對面多增加一個挑戰(zhàn)者,趁這個機會多賺兩枚靈魂結(jié)晶回來。
畢竟如果碰上了好玩的、能夠得到大量獎勵的地下城,冒險家肯定是會多玩幾次,盡可能把這一天的次數(shù)全部用上。
否則一旦過了“地下城對決”的這個時間段,以后要想再玩到就不知道是什么時候了,除非趁著這個機會,把戶口遷移到那邊城鎮(zhèn)去。
這樣一來。
雖然花費了10枚靈魂結(jié)晶,但只要地下城質(zhì)量過硬,不僅可以在這一天里多賺幾枚靈魂結(jié)晶回來,還有可能讓自己的城鎮(zhèn)提升人口。
這個人口提升了,得到的收益可要遠比這付出的多得多
而且。
對決最終獲勝的評判標準,也是看哪一邊靈魂結(jié)晶數(shù)量最多,參與者的數(shù)量越多,當然是越好的了。