對決最終獲勝的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),也是看哪一邊靈魂結(jié)晶數(shù)量最多,參與者的數(shù)量越多,當(dāng)然是越好的了。
此外,“加價(jià)”雖然會(huì)消耗靈魂結(jié)晶,但其實(shí)就相當(dāng)于放在一個(gè)池子里,系統(tǒng)并沒有收走,而是最終會(huì)全部流落到獲勝者的口袋里。
不過加價(jià)是從人口弱勢方開始
如果人口弱勢方不選擇加價(jià),那么另外一邊也加不了。
這時(shí)候就看人口弱勢方慫不慫。
對于自己的地下城有沒有信心。
如果兩邊最后都不慫,那通常都會(huì)直接干到最低人口方上限的5,用地下城的質(zhì)量去拼生死。
當(dāng)然了。
各個(gè)地下城領(lǐng)主在自己當(dāng)前的區(qū)域,肯定是擁有一定影響力的。
冒險(xiǎn)家也會(huì)更傾向于自己這邊的領(lǐng)主。
所以從某種程度上講,被指定成為挑戰(zhàn)者的冒險(xiǎn)家壓力也很大。
如果玩的次數(shù)太多,給對面送了太多靈魂結(jié)晶,自家的領(lǐng)主就輸了,出來以后一旦被人知道,免不了要遭到一陣口誅筆伐。
但如果真的是很好玩的地下城,自己不去玩的話
又覺得虧大了。
畢竟有錢誰不想賺。
一切還是看收益來說話。
所幸
最后統(tǒng)計(jì)靈魂結(jié)晶的時(shí)候只統(tǒng)計(jì)總數(shù),只要自己悶聲不說,一般也查不到自己頭上來,這也算是給冒險(xiǎn)家的一種保護(hù)了。
“地下城對決”的大致規(guī)則就是如此。
為了賺取更多的靈魂結(jié)晶,這個(gè)對決地下城領(lǐng)主都會(huì)主動(dòng)參加。
而且如果某個(gè)區(qū)域的地下城領(lǐng)主長時(shí)間不參與“地下城對決”,系統(tǒng)也會(huì)進(jìn)行強(qiáng)制安排。
強(qiáng)制安排的話,又與另外一種規(guī)則有關(guān),系統(tǒng)是不會(huì)允許某個(gè)區(qū)域的地下城領(lǐng)主太過安逸的。