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第156章 開發(fā)模式(第2頁)

她的存在,能讓團隊用極其低廉的成本,去驗證玩法可行性。

比如現(xiàn)在的《斗牌》……一開始唐瑤并不需要其他工作人員提意見。

而是需要他們先把核心玩法做出來。

所以

開發(fā)模式

你們要是能說服我,推翻我提出的玩法核心都行。

同時,提供內(nèi)部試玩,驗證玩法可持續(xù)性與擴展性,淘汰平庸設(shè)計。

這些里面我都有提到,以后你們制作組就按照這個模式去開發(fā)《斗牌》,順便實驗一下可行性,如果可行的話,往后整個公司開發(fā)游戲都將按照這個方式進行?!?/p>

“……”

司金亮懵了懵,然后低頭大致翻了翻手中唐瑤剛給的資料。

……那是一整套游戲開發(fā)模式。

雖然不算什么游戲行業(yè)的獨特范本,但也算是結(jié)合了《斗牌》的實際情況,和avalon目前以唐瑤為核心的開發(fā)環(huán)境。

很詳細。

非常詳細。

涵蓋了開發(fā)階段劃分與管控策略,創(chuàng)意輸入的管理,分層決策機制,以及跨職能協(xié)作等等……

而除了這些常規(guī)的,上面還提到了一些比較新的東西,比如制作人需要充當創(chuàng)意守門人,確保設(shè)計一致性,

工具鏈最好要高度定制化。

有需求可以嘗試自研開發(fā)工具,提升內(nèi)容生產(chǎn)效率。

同時可以考慮工具與玩法深度綁定。

畢竟唐瑤前世勉強也算是個開發(fā)人員,雖然是美術(shù),但這方面還是有主動了解過的,雖然嘛……她前世大多廠商都做不到這一點。

總之。

司金亮看完后的觀感就是。

……這你也會?

說真的。

這套模式,一方面既保留了創(chuàng)意探索空間,又通過剛性框架約束了風險,用工程思維管理創(chuàng)意,而非用流水線扼殺靈感——就像給野馬套上韁繩,不是為了限制奔跑,而是為了讓其跑得更遠。

要是當初鳴宇科技,有人能提出這么這樣的想法。

或許《斗牌》也不至于走到如今這個地步吧?

想到這。

司金亮看向眼前的女孩……真的徹底服氣了。

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