在林逍的主導下,游戲做出了這三點改變。
當然,還有一個最大的改變,那依舊是畫面的激進。
因為林逍的這種激進策略,加上比歷史上高得多的開發(fā)成本,再加上和epic深層合作,所以《輻射3》本就已經(jīng)是當年游戲畫質(zhì)的天花板了。
而如今兩年時間過去了,《輻射:新維加斯》在畫質(zhì)上有了進一步提升,而且還比較明顯。
所以,不管是他個人光環(huán)的加持,更強的營銷能量,還是客觀上這個游戲的質(zhì)量巨大提升,它都應(yīng)該獲得比歷史上更大的成功。
當然,真正追求畫質(zhì)上的巨大飛躍,甚至想要努力想要驚艷游戲世界的,是二狗工作室的下一部作品《最后的生還者》。
這部作品也已經(jīng)制作兩年了,但大概還需要一年多。
而這個游戲,二狗工作室中美兩個分部,投入了近七百多人開發(fā)。
總開發(fā)成本已經(jīng)超過了一億美元,相較于《輻射3》和《輻射:新維加斯》,直接翻兩三倍。
而另外一款正在開發(fā)的大游戲《巫師2》,林逍也再一次增資,同樣是開發(fā)成本翻了兩三倍。
甚至,在林逍的影響下,cdpr也在國內(nèi)建了工作室,投入大量的人力開發(fā)《巫師2》。
目的很簡單,就是要讓《巫師2》提前享受到《巫師3》的成功和榮耀。
《巫師1》的劇情更玄奇,更加充滿了懸疑性。但它的格局,場面是不夠大的。
而到了《巫師2》,就已經(jīng)涉及到世界大戰(zhàn)了,多國的縱橫捭闔,滅國戰(zhàn)爭,都已經(jīng)出現(xiàn)了。
場面大,劇情復雜跌宕。
只要足夠的財力和人力,它完全可以成為世界級的超級大制作。
所以現(xiàn)在整個二狗系,真的是游戲界的銀河戰(zhàn)艦。
擁有最多的人,最多的錢。
林逍依舊如同之前一樣,整整在游戲上消耗十幾二十幾個小時。
不是浮光掠影,而是真正從頭玩到尾。
哪怕他現(xiàn)在已經(jīng)如此之忙碌,已經(jīng)是真正的日理萬機,依舊撥出了這奢侈的時間。
表示它從頭到尾都是游戲的狂熱者,依舊是全世界游戲界的天使投資者。
一個非常有錢,高品位,高敏感度的超級大boss。
而此時,二狗工作室,黑曜石工作室的人,都站在身后,等待著他的最后判決。
“很好,辛苦了!”林逍道。
頓時,全場一陣歡呼!
黑曜石工作室用了整整兩年時間,如愿以償開發(fā)了原本屬于自己的輻射ip。